ÅPNINGSTREKK  
Det første steget mot en seier i et parti backgammon, er en klok åpning av spillet. Det er derfor man allerede i åpningen av spillet må ha som et mål å blokkere punktene med minst to brikker, for så å kunne hindre motspilleren fra å flytte fremover. Det andre målet må bli å så raskt som mulig flytte fremover de brikkene som er lengst unna ens eget indre hjemland - ellers er det stor fare for at motspilleren din blokkerer disse brikkene.

Her følger et bra åpningstrekk for hvit spiller:

I de eksempler der et dobbeltslag er åpningskastet er det underforstått at motspilleren allerede har hatt sitt åpningskast, siden det ikke er mulig å åpne et parti med et dobbeltslag.

6+6
Med to seksere får man flytte fremover fire ganger seks steg. Dette er et av de beste åpningskastene som finnes. Flytter man begge brikkene fra fra punkt 1 i svarts indre hjemland til motspillerens barpunkt (punkt nummer 7) og siden to brikker fra punkt nummer 12 i svarts ytre hjemland til barpunktet i eget ytre hjemland (punkt nummer 7), har man klart å blokkere et punkt i motspillerens ytre hjemland og et i eget ytre hjemland. Sammen med de punktene som allerede er blokkert på den hvites del av brettet (punkt nummer 6 og 8) begrenses motspillerens muligheter til å flytte de to svarte brikkene på punkt nummer 1 fremover i hvits indre hjemland.

6+5
Slår man en sekser og en femmer, kan et bra trekk være å flytte en brikke fra punkt nummer 1 i svarts indre hjemland, lande på barpunktet (punkt nummer 7) og siden fortsette til punkt nummer 12 i svarts ytre hjemland.
Som man kan se får man en ”blott” i svarts indre hjemland, punkt nummer 1, men det viktigste er at man sikrer brikken på det ytre punktet i svarts ytre hjemland. Sammen med de andre brikkene på punkt nummer 12 blokkerer man motspilleren.

6+4
Slår man en sekser og en firer blir det dessverre uansett hvordan man gjør det to ”blotter”. Det beste man kan gjøre er å flytte en brikke fremover fra punkt nummer 1 i svarts indre hjemland, via barpunktet på svarts del av brettet, til punkt nummer 11 i svarts ytre hjemland.
Motspilleren har da mulighet til å slå ut to ”blotter” med en gang, men forhåpentligvis kan man raskt sette begge brikkene i spill igjen.

6+1
Hvis man i åpningskastet får en sekser og en ener kan man flytte en brikke fra punkt nummer 12 i svarts ytre hjemland og en brikke fra punkt nummer 8 i eget ytre hjemland til ens eget barpunkt (punkt nummer 7).
Da blokkerer man motspilleren tre punkter på rad. Det er mange ganger viktigere å blokkere et punkt enn å slå ut en av motspillerens brikker.

5+3
En femmer og en treer er et bra åpningskast. Man blokkerer det tredje punktet i eget indre hjemland ved at man flytter en brikke fem steg fremover fra punkt nummer 8 og en brikke tre steg fremover fra punkt nummer 6 på hvits del av brettet.
Gjennom dette utgjør blokaden av punkt nummer 3 sammen med de to andre et bra hinder for de to siste svarte brikkene i hvits indre hjemland.

5+1
Får man en femmer og en ener bør man flytte en brikke fra punkt nummer 12 på den svarte delen til punkt nummer 8 i eget ytre hjemland, og siden flytte en brikke fra punkt nummer 1 et steg i svarts indre hjemland til punkt nummer 2. Som man kan se skaper man to ”blotter” som motstanderen kan slå ut.
Det er allikevel ikke sikkert at motspilleren slår ut disse brikkene, siden finnes en risiko for at motspillerens egne brikker, som allerede har en bra posisjon, slås ut ved neste terningskast.

4+2
Hvis man får en firer og en toer har man et bra utgangspunkt. En brikke på punkt nummer 8 i eget ytre hjemland og en brikke på punkt nummer 6 i eget indre hjemland flyttes til punkt nummer 4 på egen spillehalvdel.
Meningen med dette er å gjøre det vanskelig for motspilleren å flytte bort sine to brikker fra punkt nummer 1 i hvits indre hjemland.

3+1
Slår man en treer og en ener kan man få en samling av brikker. En brikke fra punkt nummer 8 i eget ytre hjemland og en brikke fra punkt nummer 6 flyttes til punkt nummer 5 på egen spillehalvdel.

1+1
To enere er det beste åpningskastet. Man flytter to brikker fra punkt nummer 8 i hvits ytre hjemland til punkt nummer 7 (barpunktet), og siden flytter man to brikker fra punkt nummer 6 i det hvite indre hjemland til punkt nummer 5 på samme spillehalvdel. Det blir da veldig vanskelig for motspilleren å komme seg forbi disse fire blokkerte punktene.