 |
SPILLETS GANG |
 |
 |
Backgammon er et spill for to spillere. Spillet består av et brett med 24 trekanter, også kalt punkter. Brettet er delt i to halvdeler; det indre - og det ytre hjemland som deles av et skille som kalles baren. Hver spiller får 15 brikker og to terninger.
Et brett med brikkene i startposisjon

Spillerne velger farge og kaster terning om hvem som skal få starte med å flytte sine brikker. Den spilleren som kaster høyest bruker både sitt eget og motspillerens kast i første flytt. Får spillerne samme tall kaster de om igjen til de får ulike tall. Etter det første trekket kaster spillerne med begge terningene. Terningenes øyne forteller hvor mange steg spilleren kan flytte brikkene. Spillerne kan flytte en eller to brikker per trekk. Slår en spiller tre og fem kan spilleren flytte en brikke åtte steg eller en brikken tre steg og en annen fem. Spillerenes brikker flyttes i motsatt retning av hverandre. Spillerne flytter sine brikker fra motspillerens indre hjemland til motspillerens ytre hjemland, og videre gjennom eget ytre hjemland til eget indre hjemland.
Når en spiller har klart å flytte alle sine brikker til sitt indre hjemland, er nestre steg å fjerne de fra brettet. Brikkene tas ut etter hva treningene viser. Kaster spilleren f.eks. fire og en, kan spilleren ta bort en brikke fra punkt 4 og en fra punkt 1. Det er tillatt å flytte brikker innenfor eget indre hjemland. Skulle spilleren kaste fire og det ikke finnes noen brikker å flytte på punkt 4, kan spilleren fjerne en brikke fra nærmeste høye punkt - i dette tilfellet punkt 3. Spilleren kan bruke den ene treningen til å fjerne brikker og den andre til å flytte brikker innenfor sitt eget indre hjemland. Den spilleren som først fjerner alle sine brikker fra brettet står som vinner.
|
 |
REGLER |
 |
 |
De lyse brikkene flyttes med solen og de mørke brikkene mot solen.
Spillerne kan flytte sine brikker både til punkter der det ikke finnes andre brikker og til dit det allerede finnes en eller flere brikker. Spillerne kan ikke lande på punkter hvor motspilleren har mer enn en brikke plassert. Ligger det kun en brikke på punktet kan motspilleren slå ut brikken. Den utslåtte brikken plasseres da på baren, brettets midtlinje. For å få spille videre må spilleren vinne tilbake sin brikke. Dette oppnås gjennom at spilleren kaster et tall som tilsvarer et ledig punkt i motspillerens indre hjemland.
Hvis en spiller slår likt med begge terninger, f.eks. to firere, innebærer det at terningens øyne multipliseres med fire. To firere gir dermed spilleren lov til å flytte totalt 16 steg. Spilleren velger selv hvordan han/hun vil kombinere stegene. F.eks. kan en brikke flyttes 16 steg, eller to brikker flyttes 8 steg hver. Spillerne må flytte sine brikker alle de stegene som er mulige, resten bortfaller. Skulle det være mulig å flytte brikkene like mange punkter eller steg som øynene på begge terningene viser hver for seg, men ikke begge summene tilsammen, er spilleren pålagt å flytte i forhold til det høyeste tallet. Spillerne kan, under spillets gang, benytte doblingsterningen (doblingskuben). En spiller kan kreve at motspillerens innsatsen dobles. Aksepterer motspilleren dette går spillet videre. Hvis motspilleren ikke går med på doblingen taper han/hun spillet, og spilleren som krevde doblingen vinner med et poeng. Fortsetter spillet uten avbrudd er det nå bare spilleren som aksepterte den første doblingen som kan doble, dvs. høyne fra to til fire, neste gang. Doblingen kan skje mellom spillerne opp til 64 - det høyeste tallet som terningen viser. |